Gere um plano com tiras triangulares

ual seria o melhor algoritmo para gerar uma lista de vértices para desenhar um plano usando tiras de triângul

Estou procurando uma função que receba a largura e a altura do plano e retorne uma matriz de flutuação contendo vértices indexados corretament

width representa o número de vértices por linh

height representa o número de vértices por colun

float* getVertices( int width, int height ) {
    ...
}

void render() {
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, getVertices(width,heigth));
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, width*height);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

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