EqualityComparer <T>. O padrão não é inteligente o suficiente

Eu estava lendo o código fonte deEqualityComparer<T>.Default e descobriu que não é tão inteligente. Aqui está um exemplo

enum MyEnum : int { A, B }
EqualityComparer<MyEnum>.Default.Equals(MyEnum.A, MyEnum.B)
//is as fast as 
EqualityComparer<int>.Default.Equals(0, 1)

enum AnotherEnum : long { A = 1L, B = 2L }
//is 8x slower than
EqualityComparer<long>.Default.Equals(1L, 2L)

A razão é óbvia no código-fonte do método privado no EqualityCompare

private static EqualityComparer<T> CreateComparer()
{
    //non-important codes are ignored
    if (c.IsEnum && (Enum.GetUnderlyingType(c) == typeof(int)))
    {
        return (EqualityComparer<T>) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType) typeof(EnumEqualityComparer<int>), c);
    }
    return new ObjectEqualityComparer<T>();
}

Nós podemos verEqualityComparer<int>.Default,EqualityComparer<MyEnum>.Default eEqualityComparer<long>.Default obtenha um comparador sábio cujaEquals método @ se parece com:

public static bool Equals(int x, int y)
{
    return x == y;  //or return x.Equals(y); here 
                    //I'm not sure, but neither causes boxing
}

public static bool Equals(MyEnum x, MyEnum y)
{
    return x == y;  //it's impossible to use x.Equals(y) here 
                    //because that causes boxing
}

Os dois acima sãointeligent, masEqualityComparer<AnotherEnum>.Default é azarado, pelo método que podemos ver, finalmente, obtém umObjectEqualityComparer<T>(), de quemEquals método @ provavelmente se parece com:

public static bool Equals(AnotherEnum x, AnotherEnum y)
{
    return x.Equals(y);   //too bad, the Equals method is from System.Object
                       //and it's not override, boxing here!
                       //that's why it's so slow
}

Acho que esta condiçãoEnum.GetUnderlyingType(c) == typeof(int) é inútil, se o tipo subjacente de uma enumeração for do tipo int, o método poderáconverte o comparador padrão de int para esta enumeração. Mas por que uma enum não pode durar muito? Não é tão difícil, eu acho? Alguma razão especial? Construindo um comparador comox == y não é tão difícil para enum, certo? Por que, finalmente, dá uma lentaObjectEqualityComparer<T> para enumerações (mesmo que funcione corretamente

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