A renderização do script falha no driver habilitado para GPU se USAGE_SHARED

Estamos usando o renderscript para processamento de dsp de áudio. É simples e melhora significativamente o desempenho para o nosso caso de uso. Mas encontramos um problema irritante comUSAGE_SHARED em dispositivos que possuem driver personalizado com a execução da GPU ativada.

Como você deve saber,USAGE_SHARED O flag faz a alocação do rendercript para reutilizar a memória fornecida sem precisar criar uma cópia dela. Como conseqüência, não apenas economiza memória, no nosso caso, melhora o desempenho para o nível desejado.

O código a seguir comUSAGE_SHARED funciona bem no driver renderscript padrão (libRSDriver.so) Com driver personalizado (libRSDriver_adreno.so) USAGE_SHARED não reutiliza a memória fornecida e, portanto, os dados.

Este é o código que faz uso deUSAGE_SHARED e chama o kernel do renderscript

void process(float* in1, float* in2, float* out, size_t size) {
  sp<RS> rs = new RS();
  rs->init(app_cache_dir);

  sp<const Element> e = Element::F32(rs);
  sp<const Type> t = Type::create(rs, e, size, 0, 0);

  sp<Allocation> in1Alloc = Allocation::createTyped(
                rs, t,
                RS_ALLOCATION_MIPMAP_NONE, 
                RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT | RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED,
                in1);

  sp<Allocation> in2Alloc = Allocation::createTyped(
                rs, t,
                RS_ALLOCATION_MIPMAP_NONE, 
                RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT | RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED,
                in2);

  sp<Allocation> outAlloc = Allocation::createTyped(
                rs, t,
                RS_ALLOCATION_MIPMAP_NONE, 
                RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT | RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED,
                out);

  ScriptC_x* rsX = new ScriptC_x(rs);
  rsX->set_in1Alloc(in1Alloc);
  rsX->set_in2Alloc(in2Alloc);
  rsX->set_size(size);

  rsX->forEach_compute(in1Alloc, outAlloc);
}

NOTA: Essa variação deAllocation::createTyped() não é mencionado na documentação, mas o códigorsCppStructs.h tem. Esse é o método da fábrica de alocação que permite fornecer ponteiros de apoio e respeitarUSAGE_SHARED bandeira. É assim que é declarado:

/**
 * Creates an Allocation for use by scripts with a given Type and a backing pointer. For use
 * with RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED.
 * @param[in] rs Context to which the Allocation will belong
 * @param[in] type Type of the Allocation
 * @param[in] mipmaps desired mipmap behavior for the Allocation
 * @param[in] usage usage for the Allocation
 * @param[in] pointer existing backing store to use for this Allocation if possible
 * @return new Allocation
 */
static sp<Allocation> createTyped(
            const sp<RS>& rs, const sp<const Type>& type,
            RsAllocationMipmapControl mipmaps, 
            uint32_t usage, 
            void * pointer);

Este é o kernel renderscript

rs_allocation in1Alloc, in2Alloc;
uint32_t size;

// JUST AN EXAMPLE KERNEL
// Not using reduction kernel since it is only available in later API levels.
// Not sure if support library helps here. Anyways, unrelated to the current problem

float compute(float ignored, uint32_t x) {
  float result = 0.0f;
  for (uint32_t i=0; i<size; i++) {
    result += rsGetElementAt_float(in1Alloc, x) * rsGetElementAt_float(in2Alloc, size-i-1); // just an example computation
  }

  return result;
}

Como mencionado,out não possui nenhum resultado do cálculo.syncAll(RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED) também não ajudou.

O seguinte funciona embora (mas muito mais lento)

void process(float* in1, float* in2, float* out, size_t size) {
  sp<RS> rs = new RS();
  rs->init(app_cache_dir);

  sp<const Element> e = Element::F32(rs);
  sp<const Type> t = Type::create(rs, e, size, 0, 0);

  sp<Allocation> in1Alloc = Allocation::createTyped(rs, t);
  in1Alloc->copy1DFrom(in1);

  sp<Allocation> in2Alloc = Allocation::createTyped(rs, t);
  in2Alloc->copy1DFrom(in2);

  sp<Allocation> outAlloc = Allocation::createTyped(rs, t);

  ScriptC_x* rsX = new ScriptC_x(rs);
  rsX->set_in1Alloc(in1Alloc);
  rsX->set_in2Alloc(in2Alloc);
  rsX->set_size(size);

  rsX->forEach_compute(in1Alloc, outAlloc);
  outAlloc->copy1DTo(out);
}

A cópia faz com que funcione, mas em nossos testes, a cópia para frente e para trás prejudica significativamente o desempenho.

Se desativarmos a execução da GPU por meio dedebug.rs.default-CPU-driver propriedade do sistema, pudemos ver que o driver personalizado funciona bem com o desempenho desejado.

O alinhamento da memória fornecida ao renderscript para 16,32, .. ou 1024, etc, não ajudou a fazer o driver personalizado respeitar USAGE_SHARED.

Pergunta, questão

Portanto, nossa pergunta é a seguinte: como fazer esse kernel funcionar para dispositivos que usam driver de renderização personalizado que permite a execução de GPU?

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