GameMaker Studio 2 colaboração entre windows e osx

Então, eu estou trabalhando em um jogo com um amigo e enfrentamos um problema contínuo com o arquivo .yyp.

No começo, tivemos o.yyp arquivo sob controle git, mas sempre que um de nós pressiona as alterações do outro, o jogo não pode ser executado por causa do que parecia ser a configuração específica do SO neste.yyp Arquivo.

Então, naturalmente, adicionamos esse arquivo ao seu.gitignore e seguimos em frente com nossas vidas, até percebermos que nãoObjetos um de nós acrescentou estaria no ambiente do outro. Outras escavações mostraram que este.yyp O arquivo também armazena uma lista JSON de objetos adicionados ao jogo e / ou palco.

Alguém já trabalhou com sucesso em um projeto GMS2 entre OSX e Windows? Como pode ser isto alcançado?

desde já, obrigado