GameMaker Studio 2 colaboração entre windows e osx
Então, eu estou trabalhando em um jogo com um amigo e enfrentamos um problema contínuo com o arquivo .yyp.
No começo, tivemos o.yyp
arquivo sob controle git, mas sempre que um de nós pressiona as alterações do outro, o jogo não pode ser executado por causa do que parecia ser a configuração específica do SO neste.yyp
Arquivo.
Então, naturalmente, adicionamos esse arquivo ao seu.gitignore
e seguimos em frente com nossas vidas, até percebermos que nãoObjetos um de nós acrescentou estaria no ambiente do outro. Outras escavações mostraram que este.yyp
O arquivo também armazena uma lista JSON de objetos adicionados ao jogo e / ou palco.
Alguém já trabalhou com sucesso em um projeto GMS2 entre OSX e Windows? Como pode ser isto alcançado?
desde já, obrigado