Scale GameObject ao longo do tempo
Eu fiz um jogo de teste em unidade que o faz quando clico em um botão, que gera um cilindro criado a partir de uma classe de fábrica. Estou tentando fazer isso quando crio o cilindro, sua altura diminui nos próximos 20 segundos. Alguns métodos que encontrei são difíceis de traduzir para o que estou fazendo. Se você pudesse me levar na direção certa, eu agradeceria muito.
Aqui está o meu código para a classe de cilindros
public class Cylinder : Shape
{
public Cylinder()
{
GameObject cylinder = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
cylinder.transform.position = new Vector3(3, 0, 0);
cylinder.transform.localScale = new Vector3(1.0f, Random.Range(1, 2)-1*Time.deltaTime, 1.0f);
cylinder.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Random.ColorHSV();
Destroy(cylinder, 30.0f);
}
}