xcode9 / SceneKit - arquivo .dae não carregando no SCNScene - retorna nulo
Estou tentando carregar um arquivo .dae no SCNScene, usando o seguinte código:
let solutionScene = SCNScene(named: "art.scnassets/level1.dae")
print(solutionScene?.rootNode) // prints nil
solutionNode = solutionScene?.rootNode.childNode(withName: "level1", recursively: true)
Eu exportei o arquivo .dae do Blender como COLLADA com configurações padrão, contém apenas um objeto simples.
Quando clico no arquivo .dae na minha pasta art.scnassets no XCode, ele abre sem problemas e posso ver a geometria, a câmera etc.
Eu simplesmente não consigo carregá-lo no SCNScene. Há algo que eu perdi no lado do Blender ou no lado do Xcode / Swift?