Quando a memória de textura deve ser preferida à memória constante?

O uso do armazenamento de dados na memória constante oferece algum benefício sobre a textura na arquitetura Pascal se a frequência de solicitação de dados for muito alta entre os threads (cada thread escolhe pelo menos um dado de uma coluna específica)?

EDIT: Esta é uma versão dividida deessa questão melhorar a pesquisa na comunidade