Como lidar com a máscara de imagem JS de tecido?
Estou tentando implementar a máscara de imagem como exemplo abaixo:
Exemplo de imagem aqui:https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/utonly/demo/demo.jpg
Eu tentei de várias maneiras e levei muito tempo, mas ainda não consigo encontrar uma boa solução para isso. A imagem deve poder redimensionar e girar dentro da máscara ou editar a partir de outra exibição e, em seguida, aplicar o resultado novamente à imagem.
Eu encontrei exemplo semelhante aquihttp://jsfiddle.net/tbqrn/68/ , mas não quero que as imagens passem umas pelas outras. Isso é possível? Ou tenho alguma chance de tentar outras maneiras de fazer isso?
var img01URL = 'http://fabricjs.com/assets/printio.png';
var img02URL = 'http://fabricjs.com/lib/pug.jpg';
var img03URL = 'http://fabricjs.com/assets/ladybug.png';
var img03URL = 'http://fabricjs.com/assets/ladybug.png';
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.rect(10,10,150,150);
ctx.rect(170,10,200,200);
ctx.rect(10,170,150,150);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.clip();
fabric.Image.fromURL(img01URL, function(oImg) {
oImg.scale(.25);
oImg.left = 10;
oImg.top = 10;
canvas.add(oImg);
canvas.renderAll();
});
fabric.Image.fromURL(img02URL, function(oImg) {
oImg.scale(.40);
oImg.left = 180;
oImg.top = 0;
canvas.add(oImg);
canvas.renderAll();
});
fabric.Image.fromURL(img03URL, function(oImg) {
oImg.left = 10;
oImg.top = 170;
canvas.add(oImg);
canvas.renderAll();
});
Obrigado pela ajuda.