Maneira fácil de escrever e ler alguns Transform para um arquivo de texto no Unity3d?
Isso é estritamente no Unity3D, eu tenho uma matriz de 100Transform
,
Quero gravá-los em um arquivo na área de trabalho do PC e depois lê-los.
Considere ...
// write to desktop...
string s = "";
for ( int i=0; i< sendMe.Length; ++i )
{
Transform tt = sendMe[i].transform;
s = s +tt.position.x +"," +tt.position.x +"," ...etc... "\n";
}
string d = System.Environment.GetFolderPath(
System.Environment.SpecialFolder.DesktopDirectory);
string path = System.IO.Path.Combine(d, "happyData.txt" );
System.IO.File.Delete(path);
System.IO.File.WriteAllText(path,s);
return;
.. e, em seguida, leia-o da mesma forma, apenas analisando manualmente o formato do texto. Algo como...
public ReadTrackFromDesktopFile()
{
GetSplineGetReady("development");
string tt = File.ReadAllText( .. path as above);
List<string> ts = new List<string>(
tt.Split(new string[] { "\r","\n" },
StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries) );
foreach (string t in ts)
{
string[] parts = t.Split(',');
Vector3 pos = new Vector3(parts[0],parts[1],parts[2]);
Quaternion rot = new Quaternion(parts[3],parts[4],parts[5],parts[6]);
GetSplineOneNode(pos, rot);
}
GetSplineFinalise();
}
Mas isso parece ingênuo. Qual é a "maneira simples do Unity" de fazer isso?