Maneira fácil de escrever e ler alguns Transform para um arquivo de texto no Unity3d?

Isso é estritamente no Unity3D, eu tenho uma matriz de 100Transform,

Quero gravá-los em um arquivo na área de trabalho do PC e depois lê-los.

Considere ...

 // write to desktop...
 string s = "";
 for ( int i=0; i< sendMe.Length; ++i )
    {
    Transform tt = sendMe[i].transform;
    s = s +tt.position.x +"," +tt.position.x +"," ...etc... "\n";
    }

 string d = System.Environment.GetFolderPath(
     System.Environment.SpecialFolder.DesktopDirectory);
 string path = System.IO.Path.Combine(d, "happyData.txt" );

 System.IO.File.Delete(path);
 System.IO.File.WriteAllText(path,s);
 return;

.. e, em seguida, leia-o da mesma forma, apenas analisando manualmente o formato do texto. Algo como...

public ReadTrackFromDesktopFile()
  {
  GetSplineGetReady("development");
  string tt = File.ReadAllText( .. path as above);
  List<string> ts = new List<string>(
    tt.Split(new string[] { "\r","\n" },
    StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries) );
  foreach (string t in ts)
    {
    string[] parts = t.Split(',');
    Vector3 pos = new Vector3(parts[0],parts[1],parts[2]);
    Quaternion rot = new Quaternion(parts[3],parts[4],parts[5],parts[6]);
    GetSplineOneNode(pos, rot);
    }
  GetSplineFinalise();
  }

Mas isso parece ingênuo. Qual é a "maneira simples do Unity" de fazer isso?