Converter a matriz de rotação 3d 4x4 em 2d
Digamos que temos uma matriz 4x4 com índices assim:
00 01 02 03
10 11 12 13
20 21 22 23
30 31 32 33
Como se converte os dados de rotação (ignorando o eixo z, se isso ajuda) contidos nesta matriz em um único ângulo rotacional 2d (em radianos)?
Background: Eu tenho uma animação 3D .dae exportada do Blender para o formato Collada. A animação é tecnicamente 2d, todos os valores do eixo z são 0. Estou tentando converter as matrizes 4x4 em dados de conversão, rotação e escala 2D.