Posso usar o HLAPI da rede Unity sem pagar pelo serviço Multijogador Unity?

Eu vi o UnityPágina de serviço multiplayere estou completamente confuso:

Eu posso usarAPI de rede de alto nível da Unity (NetworkManager / NetworkManagerHUD) em um jogo publicado sem pagar pelo Unity Matchmaker e pelos servidores de retransmissão (sejam eles quais forem)?

Eu tenho minha própria VM baseada em nuvem na qual desejo executar um servidor dedicado. Meu projeto é apenas um pequeno jogo que eu jogaria com meus amigos (nada comercial ou em larga escala). Desejo executar uma cópia publicada desse jogo no modo de servidor dedicado na minha VM e fazer com que meus amigos executem sua cópia publicada do cliente e se conectem ao servidor por meio do NetworkManager.

Posso fazer isso de graça? Não me importo se meus amigos tiverem que inserir manualmente o IP e a porta do servidor na cópia do jogo usando o NetworkManagerHUD. Eles o contariam como um "CCU" (limite de 20 para Unity Personal)? Isso usaria a largura de banda do Unity Matchmaker (US $ 0,49 / GB, nem mesmo disponível para o Unity Personal)?

Qualquer esclarecimento seria apreciado! :)