Gere as cores dominantes para uma imagem RGB com XMLHttpRequest
Uma observação para os leitores: Esta é uma pergunta longa, mas precisa de um pano de fundo para entender a pergunta.
otécnica de quantização de cores é comumente usado para obter ocores dominantes de uma imagem. Uma das bibliotecas conhecidas que fazem a quantização de cores éLeptonica através deQuantização de corte mediano modificada (MMCQ) e quantização de octree (OQ) Github'sLadrão de cores by @lokesh é uma implementação muito simples em JavaScript do algoritmo MMCQ:
var colorThief = new ColorThief();
colorThief.getColor(sourceImage);
Tecnicamente, a imagem em um<img/>
O elemento HTML é suportado em um<canvas/>
elemento:
var CanvasImage = function (image) {
this.canvas = docum,ent.createElement('canvas');
this.context = this.canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(this.canvas);
this.width = this.canvas.width = image.width;
this.height = this.canvas.height = image.height;
this.context.drawImage(image, 0, 0, this.width, this.height);
};
E esse é o problema comTVML
, como veremos mais adiante.
Outra implementação que conheci recentemente foi linkada neste artigoUsando imagemagick, awk e kmeans para encontrar cores dominantes nas imagens que liga paraUsando python para gerar impressionantes temas da área de trabalho linux. O autor postou um artigo sobreUsando python e k-means para encontrar as cores dominantes nas imagens que foi usado lá (desculpe por todos esses links, mas estou voltando ao meu histórico ...).
O autor foi super produtivo e também adicionou uma versão JavaScript que estou postando aqui:Usando JavaScript e k-means para encontrar as cores dominantes nas imagens
Nesse caso, estamos gerando as cores dominantes de uma imagem, não usando o algoritmo MMCQ (ou OQ), mas K-Means. O problema é que a imagem também deve ser:
<canvas id="canvas" style="display: none;" width="200" height="200"></canvas>
e depois
function analyze(img_elem) {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d')
, img = new Image();
img.onload = function() {
var results = document.getElementById('results');
results.innerHTML = 'Waiting...';
var colors = process_image(img, ctx)
, p1 = document.getElementById('c1')
, p2 = document.getElementById('c2')
, p3 = document.getElementById('c3');
p1.style.backgroundColor = colors[0];
p2.style.backgroundColor = colors[1];
p3.style.backgroundColor = colors[2];
results.innerHTML = 'Done';
}
img.src = img_elem.src;
}
Isso ocorre porque o Canvas possui um método getContext (), que expõe APIs de desenho de imagem 2D - consulteUma introdução à API Canvas 2D
Este contexto ctx é passado para a função de processamento de imagem
function process_image(img, ctx) {
var points = [];
ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200);
data = ctx.getImageData(0, 0, 200, 200).data;
for (var i = 0, l = data.length; i < l; i += 4) {
var r = data[i]
, g = data[i+1]
, b = data[i+2];
points.push([r, g, b]);
}
var results = kmeans(points, 3, 1)
, hex = [];
for (var i = 0; i < results.length; i++) {
hex.push(rgbToHex(results[i][0]));
}
return hex;
}
Assim, você pode desenhar uma imagem na tela através do contexto e obter dados da imagem:
ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200);
data = ctx.getImageData(0, 0, 200, 200).data;
Outra boa solução está no CoffeeScript,ColorTunes, mas isso também está usando um:
ColorTunes.getColorMap = function(canvas, sx, sy, w, h, nc) {
var index, indexBase, pdata, pixels, x, y, _i, _j, _ref, _ref1;
if (nc == null) {
nc = 8;
}
pdata = canvas.getContext("2d").getImageData(sx, sy, w, h).data;
pixels = [];
for (y = _i = sy, _ref = sy + h; _i < _ref; y = _i += 1) {
indexBase = y * w * 4;
for (x = _j = sx, _ref1 = sx + w; _j < _ref1; x = _j += 1) {
index = indexBase + (x * 4);
pixels.push([pdata[index], pdata[index + 1], pdata[index + 2]]);
}
}
return (new MMCQ).quantize(pixels, nc);
};
Mas espere, não temos<canvas/>
elemento emTVML
!
Obviamente, existem soluções nativas como Objective-CColorCube, DominantColor - isso está usando K-means
e o muito legal e reutilizávelColorArt por @AaronBrethorst da CocoaControls.
Apesar de poder ser usado em um aplicativo TVML por meio de uma ponte JavaScriptCore nativa - consulteComo conectar o TVML / JavaScriptCore ao UIKit / Objective-C (Swift)?
meu objetivo é fazer esse trabalho completamenteTVJS
eTVML
.
A implementação mais simples do MMCQ JavaScript não precisa de um Canvas: consultePorta Javascript básica do MMCQ (quantização de corte médio modificada) porNick Rabinowitz, mas precisa da matriz RGB da imagem:
var cmap = MMCQ.quantize(pixelArray, colorCount);
que é retirado do HTML<canvas/>
e essa é a razão disso!
function createPalette(sourceImage, colorCount) {
// Create custom CanvasImage object
var image = new CanvasImage(sourceImage),
imageData = image.getImageData(),
pixels = imageData.data,
pixelCount = image.getPixelCount();
// Store the RGB values in an array format suitable for quantize function
var pixelArray = [];
for (var i = 0, offset, r, g, b, a; i < pixelCount; i++) {
offset = i * 4;
r = pixels[offset + 0];
g = pixels[offset + 1];
b = pixels[offset + 2];
a = pixels[offset + 3];
// If pixel is mostly opaque and not white
if (a >= 125) {
if (!(r > 250 && g > 250 && b > 250)) {
pixelArray.push([r, g, b]);
}
}
}
// Send array to quantize function which clusters values
// using median cut algorithm
var cmap = MMCQ.quantize(pixelArray, colorCount);
var palette = cmap.palette();
// Clean up
image.removeCanvas();
return palette;
}
[PERGUNTA, QUESTÃO] Como gerar as cores dominantes de uma imagem RGB sem usar o HTML5<canvas/>
, mas em JavaScript puro de uma imagemByteArray
buscado comXMLHttpRequest
?
[ATUALIZAR] Publiquei esta pergunta emLadrão de cores repositório github, adaptando os cálculos da matriz RGB à última base de código. A solução que tentei foi esta
ColorThief.prototype.getPaletteNoCanvas = function(sourceImageURL, colorCount, quality, done) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', sourceImageURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function(e) {
if (this.status == 200) {
var uInt8Array = new Uint8Array(this.response);
var i = uInt8Array.length;
var biStr = new Array(i);
while (i--)
{ biStr[i] = String.fromCharCode(uInt8Array[i]);
}
if (typeof colorCount === 'undefined') {
colorCount = 10;
}
if (typeof quality === 'undefined' || quality < 1) {
quality = 10;
}
var pixels = uInt8Array;
var pixelCount = 152 * 152 * 4 // this should be width*height*4
// Store the RGB values in an array format suitable for quantize function
var pixelArray = [];
for (var i = 0, offset, r, g, b, a; i < pixelCount; i = i + quality) {
offset = i * 4;
r = pixels[offset + 0];
g = pixels[offset + 1];
b = pixels[offset + 2];
a = pixels[offset + 3];
// If pixel is mostly opaque and not white
if (a >= 125) {
if (!(r > 250 && g > 250 && b > 250)) {
pixelArray.push([r, g, b]);
}
}
}
// Send array to quantize function which clusters values
// using median cut algorithm
var cmap = MMCQ.quantize(pixelArray, colorCount);
var palette = cmap? cmap.palette() : null;
done.apply(this,[ palette ])
} // 200
};
xhr.send();
}
mas não devolve a matriz de cores RGB correta.
[ATUALIZAR] Graças a todas as sugestões, consegui fazê-lo funcionar. Agora, um exemplo completo está disponível emGithub,