Conseguir que o GameCenter convide um amigo para trabalhar (iOS9?)

Não consigo convidar o GameCenter para convidar um amigo para trabalhar. O controlador de exibição do criador de resultados mostra em breve o jogador convidado e um pequeno texto "Failed" abaixo dele. Talvez eu tenha escolhido a hora errada para aprender o GameCenter, pois muitas pessoas relatam dificuldades com o iOS9. Mas talvez haja uma solução em algum lugar.

Fundamentos:

O registro do iTunesConnect App existe, o aplicativo não é público, o GameCenter está ativado, um ranking foi criado, dois usuários de sandbox foram criados (diferente do meu ID principal da apple)O aplicativo tem um controlador de exibição, que por enquanto deve lidar com todas as coisas do GameCenterNoviewDidLoad a autenticação do player é iniciada atribuindo um bloco a[GKLocalPlayer localPlayer].authenticateHandler. No bloco, o controlador de exibição passado é mostrado (se houver). Isso funciona.O controlador de exibição está definido comoGKGameCenterControllerDelegate e funciona, a chamada "didFinish" é recebida e eu dispenso o controlador de exibição do GameCenter lá.No bloco authenticateHandler, quando o player é autenticado, defino o controlador de exibição como ouvinte com[[GKLocalPlayer localPlayer] registerListener:...];. Um esboço de método para todosGKLocalPlayerListener métodos é implementado com uma chamada de log.Ao tocar em um determinado botão, crio umGKMatchRequest e aGKMatchmakerViewController, defina meu controlador de exibição como delegado do casamenteiro e apresente-o. Novamente, todos os métodos delegados são implementados com chamadas de log.Eu posso executar o aplicativo. No controlador de exibição do matchmaker, toque em "convidar amigo" e siga as telas até tocar no botão "Enviar". Em seguida, o jogador convidado é mostrado no slot direito, logo "Failed" é mostrado abaixo dele e "Auto-match" é exibido novamente.Nenhum método de ouvinte de jogador é chamado.

Questões:

Preciso ativar as notificações por push para fazer o convite de amigos funcionar? (Se sim, onde isso está documentado?)É possível testar convidar amigos entre simulador / simulador ou dispositivo / simulador ou apenas dispositivo / dispositivo?O que significa "Sem registro para pares" significa no log do GameKit de um dispositivo? (ver abaixo)

Outros recursos:

Os amigos multijogador do Game Center estão com problemas no IOS 9? (Out / 2015)Como resolver convidar um amigo pelo game center? (2013)http://www.raywenderlich.com/60980/game-center-tutorial-how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-sprite-kit-part-1 (CatRace - março / 2014)O convite do Game Center falha imediatamente (Out / 2015)

Registros do GameKit:

Ativei o GameCenter efetuando login nas configurações do meu iPhone e exportando os logs. A primeira coisa que me chamou a atenção é este "Sem registro para pares (...)":

<NSHTTPURLResponse: 0x167a2cc0> { URL: https://service.gc.apple.com/WebObjects/GKInvitationService.woa/wa/initiate } { status code: 200, headers { ... }
...
status: (200) no error
header: <CFBasicHash 0x165e6480 [0x3b6633e8]>{type = immutable dict, count = 10,
entries =>
...
body: <CFBasicHash 0x17811ad0 [0x3b6633e8]>{type = mutable dict, count = 4,
entries =>
...
    3 : <CFString 0x38bc0f78 [0x3b6633e8]>{contents = "message"} = <CFString 0x165c0610 [0x3b6633e8]>
    {contents = "No registration for peer (G:<stripped>/?/?)"}
...
    9 : <CFString 0x38bb53d8 [0x3b6633e8]>{contents = "status"} = <CFNumber 0x165cacc0 [0x3b6633e8]>{value = +5030, type = kCFNumberSInt64Type}
}

EDIT 1:

Esqueceu a próxima entrada do log: (quebrada manualmente)

[(gamed:123:NO):Error] invite failed with error: Error Domain=GKErrorDomain Code=3 
"The requested operation could not be completed due to an error communicating with the server." 
UserInfo={GKServerStatusCode=5030, NSUnderlyingError=0x167528a0 {Error Domain=GKServerErrorDomain 
Code=5030 "No registration for peer (<stripped>)" 
UserInfo={GKServerStatusCode=5030, NSLocalizedFailureReason=No registration for peer (<stripped>)}}, 
NSLocalizedDescription=The requested operation could not be completed due to an error communicating with the server.}

EDIT 2:

Testei com duas contas que não são sandbox em dois dispositivos conectados a dois macs diferentes executando o Xcode 7.1 / ambos os dispositivos no iOS 9.1. Em qualquer direção, ainda recebo a mensagem "Falha" na tela do criador de partidas do game center.

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