Win32: My Application congela enquanto o usuário redimensiona a janela
Eu escrevo um aplicativo win32. Eu implementei o loop de mensagens assim:
bool programcontinue = true;
while(programcontinue)
{
while (PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
IdleProcess();
}
Há uma janela redimensionável no meu aplicativo. Normalmente, IdleProcess () é chamado várias vezes por segundo. Quando o usuário pega um canto ou uma borda da janela redimensionável, IdleProcess () não é mais chamado até que o usuário solte o botão do mouse.
o que acontece aqui?
Tentei trocar o interior por um if, mas isso não muda o comportamento. Parece que quando o redimensionamento é iniciado, o manipulador dessa mensagem não retorna até que o redimensionamento seja concluído?
Existe uma maneira de mudar isso e chamar IdleProcess () durante o redimensionamento algumas vezes por segundo?
Obrigado Marc
EDITAR:
O que quero dizer com substituir o interior while por if é:
bool programcontinue = true;
while(programcontinue)
{
if (PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) // <<<<
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
IdleProcess();
}
Minha janela Proc é um pouco longa, mas recebo o mesmo comportamento com um pequeno aplicativo de teste. Isso é idêntico ao wndproc criado pelo VS Project Wizard:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}