Renderização em tempo real do WPF

Eu estou projetando um jogo e pensando em usar o WPF para fazer um protótipo simples da jogabilidade básica.

É possível renderizar gráficos 2D básicos no WPF em tempo real? Por gráficos básicos quero dizer formas simples como linhas, círculos, etc. Por "tempo real" quero dizer que as coisas são processadas com base em parâmetros como velocidade, aceleração, etc. que muda dependendo da entrada do jogador - que eu assumo significa que posso Não use storyboards para as animações.

obrigado