Como funcionam os mecanismos de renderização 2d baseados em Scanline?

Você pode me fornecer uma referência para me ajudar a entender como os mecanismos de renderização baseados em scanline funcionam? Eu quero implementar um mecanismo de renderização 2D que pode suportar recorte baseado em região, desenho de forma básica e preenchimento com anti-aliasing e transformações básicas (Perspective, Rotation, Scaling). Eu preciso de algoritmos que priorizem o desempenho em vez da qualidade, porque quero implementá-lo para sistemas embarcados sem FPU.

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