Acessibilidade (Voice Over) com Sprite Kit
Estou tentando adicionar suporte à acessibilidade de Voice Over em um jogo de quebra-cabeça com placa fixa. No entanto, estou tendo problemas para conseguirUIAccessibilityElements
aparecer.
Agora eu estou substituindoaccessibilityElementAtIndex
, accessibilityElementCount
eindexOfAccessibilityElement
no meu SKScene.
Eles estão retornando uma matriz de elementos acessíveis, como tais:
func loadAccessibleElements()
{
self.isAccessibilityElement = false
let pieces = getAllPieces()
accessibleElements.removeAll(keepCapacity: false)
for piece in pieces
{
let element = UIAccessibilityElement(accessibilityContainer: self.usableView!)
element.accessibilityFrame = piece.getAccessibilityFrame()
element.accessibilityLabel = piece.getText()
element.accessibilityTraits = UIAccessibilityTraitButton
accessibleElements.append(element)
}
}
Onde peça é uma subclasse deSKSpriteNode
egetAccessibilityFrame
é definido:
func getAccessibilityFrame() -> CGRect
{
return parentView!.convertRect(frame, toView: nil)
}
No momento, um (tamanho incorreto)accessibility
O elemento parece aparecer na tela no lugar errado.
Alguém poderia me apontar na direção certa?
Muito Obrigado
EDITAR:
Tentei um trabalho de hack-ish colocando um UIView sobre o SKView com elementos UIButton no mesmo local que o SKSpriteNodes. No entanto, a acessibilidade ainda não quer funcionar. A visualização é carregada como tal:
func loadAccessibilityView()
{
view.isAccessibilityElement = false
view.accessibilityElementsHidden = false
skView.accessibilityElementsHidden = false
let accessibleSubview = UIView(frame: view.frame)
accessibleSubview.userInteractionEnabled = true
accessibleSubview.isAccessibilityElement = false
view.addSubview(accessibleSubview)
view.bringSubviewToFront(accessibleSubview)
let pieces = (skView.scene! as! GameScene).getAllPieces()
for piece in pieces
{
let pieceButton = UIButton(frame: piece.getAccessibilityFrame())
pieceButton.isAccessibilityElement = true
pieceButton.accessibilityElementsHidden = false
pieceButton.accessibilityTraits = UIAccessibilityTraitButton
pieceButton.setTitle(piece.getText(), forState: UIControlState.Normal)
pieceButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "blue-button"), forState: UIControlState.Normal)
pieceButton.alpha = 0.2
pieceButton.accessibilityLabel = piece.getText()
pieceButton.accessibilityFrame = pieceButton.frame
pieceButton.addTarget(self, action: Selector("didTap:"), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
accessibleSubview.addSubview(pieceButton)
}
UIAccessibilityPostNotification(UIAccessibilityScreenChangedNotification, nil)
}
Os botões estão posicionados corretamente, no entanto, a acessibilidade simplesmente não está funcionando. Algo parece estar impedindo que funcione.