Girar objeto no Unity 3D

Eu posso usar o código a seguir para girar o objeto usando o acelerômetro.

transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Input.acceleration.normalized, Vector3.up);

Mas eu gostaria de girar o objeto como, por exemplo, a tela está girando - 0, 90, 180 e 360 graus. Como posso fazer isso usando o Unity 3D?

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