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Feb 21, 2015, 05:25 PM
 
accelerometer3drotationunity3d

Girar objeto no Unity 3D

Eu posso usar o código a seguir para girar o objeto usando o acelerômetro.

transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Input.acceleration.normalized, Vector3.up);

Mas eu gostaria de girar o objeto como, por exemplo, a tela está girando - 0, 90, 180 e 360 graus. Como posso fazer isso usando o Unity 3D?

questionAnswers(1)

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O pacote EntityFramework não está instalado no projeto

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