É possível usar o Mecanismo de reconhecimento de fala do Windows em um jogo de pronúncia de palavras?
Eu uso para criar um aplicativo que usa o mecanismo de reconhecimento de fala do Windows ou o SAPI. é como um jogo parapronúncia que lhe dá pontuação quando você a pronuncia corretamente. mas quando iniciei experimentos com SAPI, ele tem um reconhecimento ruim, a menos que, se você carregar uma gramática (XML), forneça o melhor resultado de reconhecimento.
mas o problema agora é que a pronúncia mais próxima do texto de entrada será reconhecida. por exemplo:
Base de dados -> dedebase -> correto.
mesmo que você o pronuncie errado. fornece respostas corretas.
sem usar a gramática xml
quando você diz banco de dados, ele fornece "na base / base / base de dados / etc ..."
poste sua resposta, sugestão, esclarecimento. votos para melhor resposta.
is it possible or not?
a propósito, eu uso o compilador delphi nos projetos ....