Como faço para estender Lua com uma biblioteca estática de c ++?
Eu tenho um aplicativo Visual Studio 2008 C ++ 03 que usa Lua 5.2.1. Eu gostaria de estender Lua com um módulo chamado "foo", mas quando eu chamorequire("foo")
no meu script Lua, recebo o erro:
foo_test.lua:1: module 'foo' not found:
no field package.preload['process']
no file '!\lua\process.lua'
no file '!\lua\process\init.lua'
no file '!\process.lua'
no file '!\process\
Meu roteiro Lua:
foo.bar()
Meu arquivo lua_foo.h:
#include <lua.h>
extern "C" int luaopen_foo( lua_State* L );
Meu arquivo lua_foo.cpp:
#include "lua_foo.h"
#include <lua.hpp>
static int l_bar( lua_State *L )
{
puts( "in bar()" );
return 1;
}
int luaopen_foo( lua_State *L )
{
static const luaL_Reg foo[] = {
{ "bar", l_bar },
{ NULL, NULL }
};
luaL_newlib( L, foo );
return 1;
}
Estes são compilados em uma biblioteca estática "lua_foo.lib" que está estaticamente ligada ao meu executável principal de Lua.
Alguém pode me ajudar a entender onde estou indo errado? obrigado. Eu preferiria evitar os wrappers c ++ (por enquanto) e não quero empacotar essa biblioteca como uma DLL separada do mecanismo principal do Lua.
EDITAR
O problema estava no código do motor de lua. Eu adicionei oluaL_requiref
por sugestão de @NicolBolas.
lua_State* L = luaL_newstate();
if( NULL != L )
{
luaL_openlibs( L );
luaL_requiref( token.get(), "foo", luaopen_foo, 1 );
luaL_dofile( L, "foo_test.lua" );
lua_close( L );
}