Matriz de transformação Qt

Preciso manipular itens QML por meio do QMatrix4x4, para aplicar algumas transformações de perspectiva. Basicamente, defini a classe Transform para usar um objeto QMatrix4x4 como argumento para o campo de transformação do Item QML

class Transform : public QQuickTransform{
 Q_OBJECT

 Q_PROPERTY(QMatrix4x4 matrix READ matrix WRITE setMatrix NOTIFY matrixChanged)

 public:
 explicit Transform(QQuickItem *parent = 0);

 QMatrix4x4 matrix() const;
 void setMatrix(QMatrix4x4 matrix);

 virtual void applyTo(QMatrix4x4 *matrix) const;

 signals:
         void matrixChanged();

 private:
         QMatrix4x4 m_matrix;

};

Onde

void Transform::applyTo(QMatrix4x4 *matrix) const {
      *matrix *= m_matrix;
       matrix->optimize();
}

No entanto, parece que a QML não "define" a matriz de perspectiva da maneira clássica. Concentrei meus testes principalmente nas rotações (http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix) Digamos que eu tenho um item QML em x: 200, y: 200 e aplico a transformação

transform: [Transform{matrix:mytra},Rotation {  axis { x: 1; y: 0; z: 0 } angle: 90 } ]

onde mytra é a matriz de identidade. O método applyTo () recebe a matriz (rotação)

     1    -0.195312         0       200         
     0    -0.195312         0       200         
     0            0         1         0         
     0 -0.000976562         0         1  

mas o "clássico" deve ser

     1    0         0       200         
     0    0        -1       200         
     0    1         0         0         
     0    0         0         1  

Eu não entendo de onde vem essa matriz e como adaptar minha matriz ao qt. Obrigado pela ajuda.

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