Sugestão de design orientado a objetos
Aqui está o meu código:
class Soldier {
public:
Soldier(const string &name, const Gun &gun);
string getName();
private:
Gun gun;
string name;
};
class Gun {
public:
void fire();
void load(int bullets);
int getBullets();
private:
int bullets;
}
Eu preciso chamar todas as funções de membro de Gun sobre um objeto Soldier. Algo como:
soldier.gun.fire();
ou
soldier.getGun().load(15);
Então, qual é um design melhor? Ocultando o objeto gun como um membro privado e acessando-o com a função getGun (). Ou torná-lo um membro público? Ou posso encapsular todas essas funções dificultariam a implementação:
soldier.loadGun(15); // calls Gun.load()
soldier.fire(); // calls Gun.fire()
Então, qual você acha que é o melhor?