Por que a Análise de código me diz: "Não descarte objetos várias vezes" aqui:
Neste código:
public static string Base64FromFileName(string fileName)
{
try
{
FileInfo fInfo = new FileInfo(fileName);
long numBytes = fInfo.Length;
FileStream fStream = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader br = new BinaryReader(fStream);
byte[] bdata = br.ReadBytes((int)numBytes);
br.Close();
fStream.Close();
return Convert.ToBase64String(bdata);
}
catch(Exception e)
{
throw e;
}
}
... recebo, cortesia da ferramenta de análise de código do Visual Studio, o aviso "Não descarte objetos várias vezes ... Para evitar gerar um System.ObjectDisposedException, você não deve chamar Dispose mais de uma vez em um objeto"na linha" fStream.Close (); ".
Por quê? O fStream está disposto na linha acima, onde o BinaryReader está fechado?
Não seria melhor refatorá-lo assim:
. . .
using (FileStream fStream = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
using (BinaryReader br = new BinaryReader(fStream))
{
byte[] bdata = br.ReadBytes((int)numBytes);
} //br.Close();
} //fStream.Close();
. . .
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