Selecione x elementos aleatórios de uma lista ponderada em C # (sem substituição)

Atualizar: meu problema foi resolvido, atualizei a fonte do código na minha pergunta para combinar com a resposta de Jason. Observe que a resposta do rikitikitik é resolver a questão de escolher cartões de uma amostra com substituição.

Eu quero selecionar x elementos aleatórios de uma lista ponderada. A amostragem é sem substituição. Eu encontrei esta resposta:https://stackoverflow.com/a/2149533/57369 com uma implementação em Python. Eu implementei em C # e testei. Mas os resultados (conforme descrito abaixo) não estavam combinando com o que eu esperava. Eu não tenho conhecimento do Python, então tenho certeza que cometi um erro ao portar o código para o C #, mas não consigo ver onde o código em Pythong foi realmente bem documentado.

Eu escolhi um cartão 10000 vezes e este é o resultado que obtive (o resultado é consistente em todas as execuções):

Card 1: 18.25 % (10.00 % expected)
Card 2: 26.85 % (30.00 % expected)
Card 3: 46.22 % (50.00 % expected)
Card 4: 8.68 % (10.00 % expected)

Como você pode ver, o Cartão 1 e o Cartão 4 têm um peso de 1, mas o Cartão 1 é de awlays escolhido com mais frequência do que o cartão 4 (mesmo que eu escolha 2 ou 3 cartões).

Dados de teste:

var cards = new List<Card>
{
    new Card { Id = 1, AttributionRate = 1 }, // 10 %
    new Card { Id = 2, AttributionRate = 3 }, // 30 %
    new Card { Id = 3, AttributionRate = 5 }, // 50 %
    new Card { Id = 4, AttributionRate = 1 }, // 10 %
};

Aqui está a minha implementação em c #

public class CardAttributor : ICardsAttributor
{
    private static Random random = new Random();

    private List<Node> GenerateHeap(List<Card> cards)
    {
        List<Node> nodes = new List<Node>();
        nodes.Add(null);

        foreach (Card card in cards)
        {
            nodes.Add(new Node(card.AttributionRate, card, card.AttributionRate));
        }

        for (int i = nodes.Count - 1; i > 1; i--)
        {
            nodes[i>>1].TotalWeight += nodes[i].TotalWeight;
        }

        return nodes;
    }

    private Card PopFromHeap(List<Node> heap)
    {
        Card card = null;

        int gas = random.Next(heap[1].TotalWeight);
        int i = 1;

        while (gas >= heap[i].Weight)
        {
            gas -= heap[i].Weight;
            i <<= 1;

            if (gas >= heap[i].TotalWeight)
            {
                gas -= heap[i].TotalWeight;
                i += 1;
            }
        }

        int weight = heap[i].Weight;
        card = heap[i].Value;

        heap[i].Weight = 0;

        while (i > 0)
        {
            heap[i].TotalWeight -= weight;
            i >>= 1;
        }

        return card;
    }

    public List<Card> PickMultipleCards(List<Card> cards, int cardsToPickCount)
    {
        List<Card> pickedCards = new List<Card>();

        List<Node> heap = GenerateHeap(cards);

        for (int i = 0; i < cardsToPickCount; i++)
        {
            pickedCards.Add(PopFromHeap(heap));
        }

        return pickedCards;
    }
}

class Node
{
    public int Weight { get; set; }
    public Card Value { get; set; }
    public int TotalWeight { get; set; }

    public Node(int weight, Card value, int totalWeight)
    {
        Weight = weight;
        Value = value;
        TotalWeight = totalWeight;
    }
}

public class Card
{
    public int Id { get; set; }
    public int AttributionRate { get; set; }
}

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