Arrastando exibições usando o UIAttachmentBehavior

Eu gostaria de arrastar um UIView e movê-lo para a posição de outros pontos de vista anexados a ele, como se eles estivessem todos conectados por meio de string. O estado inicial seria um monte de UIViews agrupados. Se você puxar um para fora, o item ao qual ele está anexado começará a se mover quando a distância mínima for atingida entre ele e a vista sendo arrastada. Eu estava pensando que a melhor maneira de conseguir isso seria usando UIDynamicItemBehavior considerando que eu preciso que ele seja colocado de volta no lugar e tenha peso aplicado a ele. Não sei bem como conseguir isso sem fazer código ridículo. O código que eu tenho pode ser visto abaixo. Infelizmente, estou tendo problemas com o item quadrado sendo arrastado e voltando ao square2. Alguém teria algum conselho, ficarei feliz em esclarecer se isso é necessário.

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    _containmentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, self.view.frame.size.height/2, self.view.frame.size.width, 200)];
    [self.view addSubview:_containmentView];
    [_containmentView setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];

    _square = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(200, 0, 100, 100)];
    _square.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [_containmentView addSubview:_square];

    _square2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
    _square2.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [_containmentView addSubview:_square2];


    _animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:_containmentView];
    _gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[_square, _square2]];
    _gravity.gravityDirection = CGVectorMake(-1.0, 0.0);
    [_animator addBehavior:_gravity];

    _collision = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[_square]];
    _collision.collisionDelegate = self;
    _collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; //causes the boundary to use the bounds of the reference view supplied to the UIDynamicAnimator




    [_animator addBehavior:_collision];


    UIDynamicItemBehavior *itemBehaviour = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_square]];
    itemBehaviour.elasticity = 0.6;
    [_animator addBehavior:itemBehaviour];

    UIPanGestureRecognizer *gesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
    [_square addGestureRecognizer:gesture];

    UIAttachmentBehavior *attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_square2 attachedToItem:_square];
    [_animator addBehavior:attach];

}

-(void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
    CGPoint touchPoint = [gesture locationInView:self.view];
    UIView* draggedView = gesture.view;

    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        // 1. was the pan initiated from the upper part of the recipe?
        UIView* draggedView = gesture.view;
        CGPoint dragStartLocation = [gesture locationInView:draggedView];
            _draggingView = YES;
            _previousTouchPoint = touchPoint;
//            [_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];

    } else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged && _draggingView) {
        // 2. handle dragging
        float xOffset = _previousTouchPoint.x - touchPoint.x;
        gesture.view.center = CGPointMake(draggedView.center.x - xOffset,
                                          draggedView.center.y);
        _previousTouchPoint = touchPoint;
//        [_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];

    } else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded && _draggingView) {
        // 3. the gesture has ended
//        [self tryDockView:draggedView];
//        [self addVelocityToView:draggedView fromGesture:gesture];
        [_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];
        _draggingView = NO;
    }

}

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