estratégia de alocação de memória de vetores
Eu escrevi um pequeno pedaço de código para determinar como a alocação de memória em um vetor é feita.
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main ()
{
vector<unsigned int> myvector;
unsigned int capacity = myvector.capacity();
for(unsigned int i = 0; i < 100000; ++i) {
myvector.push_back(i);
if(capacity != myvector.capacity())
{
capacity = myvector.capacity();
cout << myvector.capacity() << endl;
}
}
return 0;
}
Eu compilei isto usando o Visual Studio 2008 e g ++ 4.5.2 no Ubuntu e obtive estes resultados:
Estúdio visual:
1 2 3 4 6 9 13 19 28 42 63 94 141 211 316 474 711 1066 1599 2398 3597 5395 8092 12138 18207 27310 40965 61447 92170 138255
capacity = capacity * 1.5;
g ++:
1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 65536 131072
capacity = capacity * 2;
Como você pode ver, estes são dois resultados muito diferentes. Por que isso é assim? Só depende do compilador ou é viciado em outros fatores?
Será que realmente faz sentido continuar dobrando a capacidade, mesmo para um grande número de elementos?