Download de objetos reativos em brilhante
É possível baixar objetos em brilhante sem ter que criar uma instância separada e redundante desse objeto dentro dodownloadHandler()
ligar? Por exemplo, considere o seguinte exemplo:
ui.R
library(shiny)
shinyUI(pageWithSidebar(
headerPanel("Simple Example"),
sidebarPanel(
textInput("options","Enter some content:",""),
submitButton("Go")
),
mainPanel(
tableOutput("dataTable"),
downloadButton('downloadData','Save Data as CSV File')
)
))
server.R
library(shiny)
shinyServer(function(input, output) {
makeQuery <- reactive({
if(input$options == ""){
return("Enter some options")
}
else {
return(input$options)
}
})
runQuery <- function(query){
dat <- data.frame(v1=rep(query,5))
return(dat)
}
output$dataTable <- renderTable({
query <- makeQuery()
if(grepl("^Enter",query)){
return(data.frame(Error=query))
} else {
return(runQuery(query))
}
},include.rownames=FALSE)
output$downloadData <- downloadHandler(
filename = c('data.csv'),
content = function(file) {
write.csv(runQuery(makeQuery()), file)
}
)
})
A questão que tenho com o exemplo acima é que eu estou correndorunQuery()
dentro de ambosrenderTable()
edownloadHandler()
chamadas. Neste exemplo, não há realmente nenhuma sobrecarga extra, mas no meu exemplo real, isso requer a execução de um processo de 5 a 10 minutos, por isso é extremamente ineficiente chamá-lo duas vezes sempre que alguém faz o download dos dados.
Existe alguma maneira que eu possa contornar este problema, referenciando um objeto já criado nodownloadHandler()
chamar ou algum outro trabalho ao redor?