Obtendo unidade para resolver várias instâncias do mesmo tipo
Eu quero fazer uma simples resolução de vários tipos de registros (em última instância, o construtor é injetado, mas usando o .Resolve para ver se o Unity é capaz de fazer isso.
Em todos os casos abaixo, Unity resolve 0 itens onde deveria estar resolvendo 2.
Existe alguma mudança na unidade que ativa o comportamento pós-2007? Ou eu estou apenas perdendo algo drasticamente?
Aqui está o meu código:
public interface IFoo {}
public class Foo1 : IFoo{}
public class Foo2 : IFoo{}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IFoo, Foo1>();
container.RegisterType<IFoo, Foo2>();
// container.Resolve<IEnumerable<IFoo>>(); returns 0
// container.ResolveAll<IFoo>(); returns 0
var foos = container.Resolve<IFoo[]>();
Console.WriteLine(foos.Count());
Console.ReadLine();
}
}