Acessando dados Bluetooth via Serialport em c #
Então estou trabalhando no Unity3D, programando em C #, e ouvi dizer que é possível ler dados de um adaptador Bluetooth via SerialPort. Eu tenho vários adaptadores USB Bluetooth que eu tentei conectar no meu PC usando esse método. No entanto, quando tento abrir o SerialPort, recebo uma mensagem de erro que diz que a porta não existe. Eu incluí apenas o código relevante para a pergunta, mas portI é uma string ("COM11" ou "COM12") e PortIn é do tipo SerialPort.
void OnGUI() {
GUI.Label(new Rect(btnX, btnY, btnW, btnH), "PortIn = " + portI);
if(!connected) {
for (int i = 0; i<ports.Length; i++) {
if(GUI.Button(new Rect(btnX, btnY + btnH + (btnH * i), btnW, btnH), ports[i])) {
portI = ports[i];
}
}
}
if(GUI.Button(new Rect(btnX + (btnW * 2 + 20), btnY, btnW, btnH), "Connect")) {
portIn = new SerialPort(portI, 9600);
portIn.ReadTimeout = 1000;
if (!portIn.IsOpen) {
portIn.Open();
}
connected = true;
}
}
}