Obtendo a posição absoluta do CCSprite em cocos2d

No meu jogo, eu tenho umCCSprite que orbita outraCCSprite, muito parecido com um elétron orbitando um núcleo. Eu tenho o elétron como filho do núcleo, para tornar a animação muito mais simples. Tudo o que tenho que fazer é girar o núcleo e o elétron segue muito bem a suíte.

No entanto, meu problema vem de querer que a animação da órbita parecesse um pouco mais elegante, adicionando algo como uma trilha do sistema de partículas ou um efeito de fita seguindo o caminho do elétron. Não posso simplesmente adicionar um sistema de partículas ao próprio elétron, porque as partículas não seguem corretamente, uma vez que também estão sendo giradas pelo núcleo. Se eu adicionar o sistema de partículasself, então eles aparecem corretamente, mas não na mesma posição que o objeto que deveriam estar seguindo.

Minha pergunta é esta:

Existe uma maneira de obter a posição da cena de um objeto, digamos, o elétron, em oposição a apenas ter acesso à sua posição em relação ao pai?

Obrigado.

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion