Implementando eventos no meu próprio objeto
O que eu quero é um objeto personalizado que forneça alguns eventos. Por exemplo:
var CustomObjectTextChangedEventName = 'textChanged';
var CustomObject = function () {
var _this = this;
var _text = "";
_this.OnTextChanged = document.createEvent("Event");
_this.OnTextChanged.initEvent(CustomObjectTextChangedEventName, true, false);
_this.ChangeText = function (newText) {
_text = newText;
fireTextChanged();
};
function fireTextChanged() {
_this.dispatchEvent(_this.OnTextChanged);
}
}
O código para usar o evento seria semelhante a:
myCustomObject = new CustomObject();
myCustomObject.addEventListener(CustomObjectTextChangedEventName, handleTextChanged, false);
Como você pode ver ... a maneira padrão de usar eventos no JS. Mas eu não posso fazer isso worling ...
Atualmente, meu problema é que meu objeto não implementa "addEventListener" e "dispatchEvent". Mas essas funções são normalmente implementadas a partir de "elemento" ...
Posso disponibilizá-los de alguma forma ou tenho que implementá-los para mim? Como eu tenho que implementá-los? Eu tenho que implementar meu próprio eventhandling? (ter uma lista interna de manipuladores, uma função "adicionar" - e "remover" - e disparar cada manipulador quando eu quiser disparar o evento)
Saudações!