dlaczego powiązanie GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER z 0 powoduje błąd memmove?
Miałem błąd, który naprawił mnie dość długo. Ciągle otrzymywałem EXC_BAD_ACCESS i odwołanie do błędu memmove bez żadnego dalszego opisu, dopóki nie skomentowałem następującego wiersza:
[samoładowacze];
<code>glGenVertexArraysOES(1, &_vao); glBindVertexArrayOES(_vao); // Vertex Buffer glGenBuffers(1, &_vertexBuffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW); glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX); glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0); glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTURE); glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTURE, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid*) (sizeof(float) * 7)); // Index Buffer glGenBuffers(1, &_indexBuffer); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _indexBuffer); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0); ////////// COMMENTED THIS ONE ////////////// //glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);// //////////////////////////////////////////// glBindVertexArrayOES(0); </code>
Myślałem, że powiązanie bufora z 0 oznaczało jego unieruchomienie, więc naprawdę nie rozumiem, jak to spowodowało awarię mojej aplikacji.
Dzięki za informację! Po prostu nie pozostaję z tym problemem ...
Moje struktury:
<code>const Vertex Vertices[4] = { {{0.75, -1, 0}, {1, 0, 0, 1}, {0.125, 0.833496}}, {{0.75, 1, 0}, {0, 1, 0, 1}, {0.125, 1}}, {{-0.75, 1, 0}, {0, 0, 1, 1}, {0, 1}}, {{-0.75, -1, 0}, {0, 0, 0, 1}, {0, 0.833496}}, }; const GLushort Indices[6] = { 0, 1, 2, 2, 3, 0 }; </code>