Box2dweb - Punkt Kontaktowy Kolizji
Używam box2dweb. Próbuję stworzyć grę. W pewnym momencie muszę znaleźć punkt kontaktowy między „okręgiem” i „polem”. Wiem tylko, że można to zrobić za pomocą b2ContactListener. Możemy otrzymać dane kontaktowe, implementując b2ContactListener za pomocą zdarzenia po rozwiązaniu. Proszę pomóż!