Jakiego algorytmu dla gry kółko i krzyżyk można użyć do określenia „najlepszego ruchu” dla sztucznej inteligencji?
W implementacji kółko i krzyżyk wydaje mi się, że trudnym zadaniem jest określenie najlepszego ruchu, który ma być grany przez maszynę.
Jakie są możliwe algorytmy? Szukam implementacji od prostych do złożonych. Jak radziłbym sobie z tą częścią problemu?