Jak działają silniki renderujące 2D oparte na Scanline?

Czy podasz mi referencję, która pomoże mi zrozumieć, jak działają silniki renderujące oparte na skanerze? Chcę zaimplementować silnik renderowania 2D, który może obsługiwać obcinanie oparte na regionach, podstawowe rysowanie i wypełnianie kształtu za pomocą antyaliasingu oraz podstawowe transformacje (Perspektywa, Obrót, Skalowanie). Potrzebuję algorytmów, które nadają priorytet wydajności, a nie jakości, ponieważ chcę ją zaimplementować w systemach wbudowanych bez fpu.

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion