Wydajność scalania C #

tylko krótka uwaga, to nie jest praca domowa. Próbuję tylko odświeżyć moje algorytmy. Bawię się z MergeSort w C # i napisałem metodę rekurencyjną, która może sortować w oparciu o Generics:

class SortAlgorithms
{

    public T[] MergeSort<T> (T[] unsortedArray) where T : System.IComparable<T>
    {
        T[] left, right;
        int middle = unsortedArray.Length / 2;

        left = new T[middle];
        right = new T[unsortedArray.Length - middle];

        if (unsortedArray.Length <= 1)
            return unsortedArray;

        for (int i = 0; i < middle; i++)
        {
            left[i] = unsortedArray[i];
        }

        for (int i = middle; i < unsortedArray.Length; i++)
        {
            right[i - middle] = unsortedArray[i];
        }

        left = MergeSort(left);

        right = MergeSort(right);


        return Merge<T>(left, right);
    }

    private T[] Merge<T> (T[] left, T[] right) where T : System.IComparable<T>
    {
        T[] result = new T[left.Length + right.Length];

        int currentElement = 0;

        while (left.Length > 0 || right.Length > 0)
        {
            if (left.Length > 0 && right.Length > 0)
            {
                if (left[0].CompareTo(right[0]) < 0)
                {
                    result[currentElement] = left[0];
                    left = left.Skip(1).ToArray();
                    currentElement++;
                }
                else
                {
                    result[currentElement] = right[0];
                    right = right.Skip(1).ToArray();
                    currentElement++;
                }
            }
            else if (left.Length > 0)
            {
                result[currentElement] = left[0];
                left = left.Skip(1).ToArray();
                currentElement++;
            }
            else if (right.Length > 0)
            {
                result[currentElement] = right[0];
                right = right.Skip(1).ToArray();
                currentElement++;
            }
        }

        return result;
    }
}

To działa, ale jest boleśnie powolne. Użyłem System.Diagnostic.StopWatch, aby sprawdzić wydajność w stosunku do Array.Sort (który używa algorytmu QuickSort), aby porównać z moim MergeSortem i różnica jest tak znacząca, że ​​zastanawiam się, czy może implementuję to źle. Jakieś komentarze?

questionAnswers(4)

yourAnswerToTheQuestion