Wydajność scalania C #
tylko krótka uwaga, to nie jest praca domowa. Próbuję tylko odświeżyć moje algorytmy. Bawię się z MergeSort w C # i napisałem metodę rekurencyjną, która może sortować w oparciu o Generics:
class SortAlgorithms
{
public T[] MergeSort<T> (T[] unsortedArray) where T : System.IComparable<T>
{
T[] left, right;
int middle = unsortedArray.Length / 2;
left = new T[middle];
right = new T[unsortedArray.Length - middle];
if (unsortedArray.Length <= 1)
return unsortedArray;
for (int i = 0; i < middle; i++)
{
left[i] = unsortedArray[i];
}
for (int i = middle; i < unsortedArray.Length; i++)
{
right[i - middle] = unsortedArray[i];
}
left = MergeSort(left);
right = MergeSort(right);
return Merge<T>(left, right);
}
private T[] Merge<T> (T[] left, T[] right) where T : System.IComparable<T>
{
T[] result = new T[left.Length + right.Length];
int currentElement = 0;
while (left.Length > 0 || right.Length > 0)
{
if (left.Length > 0 && right.Length > 0)
{
if (left[0].CompareTo(right[0]) < 0)
{
result[currentElement] = left[0];
left = left.Skip(1).ToArray();
currentElement++;
}
else
{
result[currentElement] = right[0];
right = right.Skip(1).ToArray();
currentElement++;
}
}
else if (left.Length > 0)
{
result[currentElement] = left[0];
left = left.Skip(1).ToArray();
currentElement++;
}
else if (right.Length > 0)
{
result[currentElement] = right[0];
right = right.Skip(1).ToArray();
currentElement++;
}
}
return result;
}
}
To działa, ale jest boleśnie powolne. Użyłem System.Diagnostic.StopWatch, aby sprawdzić wydajność w stosunku do Array.Sort (który używa algorytmu QuickSort), aby porównać z moim MergeSortem i różnica jest tak znacząca, że zastanawiam się, czy może implementuję to źle. Jakieś komentarze?