Co to jest tekstura zależna?
Czytałem artykuły na temat grafiki komputerowej i co jakiś czas spotykam się z terminem „zależne odczytywanie tekstur” lub „zależne pobieranie tekstur” używanym w kontekście zapytań o tekstury w kodzie shadera. Co to jest tekstura zależna od odczytu i jaka jest różnica między tym a „normalnym” odczytem tekstury?