double lub float typ danych nie sumuje się poprawnie w pętli?
W pętli dodaję 0.10, aż dojdę do żądanego # i otrzymam indeks. To jest mój kod:
<code> private static int getIndexOfUnits(float units) { int index = -1; float addup = 0.10f; for(float i = 1.00f; i < units; i=(float)i+addup) { index++; System.out.println("I = " + i + " Index = " + index); } return index; } </code>
Jeśli przekazane jednostki to 5,7, nasza wydajność to:
<code>I = 1.0 Index = 0 I = 1.1 Index = 1 I = 1.2 Index = 2 I = 1.3000001 Index = 3 I = 1.4000001 Index = 4 I = 1.5000001 Index = 5 I = 1.6000001 Index = 6 I = 1.7000002 Index = 7 I = 1.8000002 Index = 8 I = 1.9000002 Index = 9 I = 2.0000002 Index = 10 I = 2.1000001 Index = 11 I = 2.2 Index = 12 I = 2.3 Index = 13 I = 2.3999999 Index = 14 I = 2.4999998 Index = 15 I = 2.5999997 Index = 16 I = 2.6999996 Index = 17 I = 2.7999995 Index = 18 I = 2.8999994 Index = 19 I = 2.9999993 Index = 20 I = 3.0999992 Index = 21 I = 3.199999 Index = 22 I = 3.299999 Index = 23 I = 3.399999 Index = 24 I = 3.4999988 Index = 25 I = 3.5999987 Index = 26 I = 3.6999986 Index = 27 I = 3.7999985 Index = 28 I = 3.8999984 Index = 29 I = 3.9999983 Index = 30 I = 4.0999985 Index = 31 I = 4.1999984 Index = 32 I = 4.2999983 Index = 33 I = 4.399998 Index = 34 I = 4.499998 Index = 35 I = 4.599998 Index = 36 I = 4.699998 Index = 37 I = 4.799998 Index = 38 I = 4.8999977 Index = 39 I = 4.9999976 Index = 40 I = 5.0999975 Index = 41 I = 5.1999974 Index = 42 I = 5.2999973 Index = 43 I = 5.399997 Index = 44 I = 5.499997 Index = 45 I = 5.599997 Index = 46 I = 5.699997 Index = 47 </code>
Jeśli jednostki mają dużą liczbę, np. 18,90 lub 29,90, dają zły indeks. Indeks jest zwykle o 1 mniejszy niż powinien. Początkowo tylko 0.10 zostało dodane, ale po 2.3, dostaje 2.39999 .... po dodaniu do niego 0.10. Uważam, że to kwestia precyzji. Jak sobie z tym poradzić i upewnić się, że otrzymuję właściwy indeks na big #ach, niezależnie od tego, czy używasz float czy double.
Jakieś pomysły !!!!