Jak buforować lub wczytać czcionkę SKLabelNode?
Tworzę aplikację Sprite Kit iw mojej scenie dodałem SKLabelNode. Gdy ładowałem SKScene, zauważyłem dość duży skok opóźnienia. Po profilowaniu aplikacji odkryłem, że pochodzi ona z tworzenia SKLabelNode z czcionką papirusową (choć czcionka nie ma znaczenia). Gdy usuwam etykietę, scena zaczyna się prawie natychmiast, ale z etykietą zajmuje to dodatkowe 1-3 sekundy.
Jestem całkiem pewien, że to od wczytania czcionki, ponieważ gdy wrócę do głównego menu i ponownie gram w grę, uruchamia się natychmiast.
Czy istnieje sposób na wcześniejsze załadowanie czcionki, więc gdy odtwarzacz wybierze poziom, nie ma dużej pauzy?