Czy OpenGL ES ma lepszą wydajność niż Core Animation i UIKit, jeśli chodzi o wysoce animowane interfejsy użytkownika?

Obecnie mam interfejs użytkownika, który niesamowicie wykorzystuje animację rdzenia. Zastanawiam się, czy warto poświęcić kolejne 2 miesiące na naukę openGL ES? Czy to naprawdę poprawia wydajność rysowania dla powierzchni 2D? Nie mam żadnych obiektów 3D, ale bardzo animowane rzeczy 2D. Czasami z zniekształceniami 3D, dużą rotacją i skalowaniem.

W szczególności zrobiłem całą grę z dużą ilością sprite'ów używających CA. Wydajność jest dobra, ale nie idealna.

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion