Grawitacja w pygame [zamknięte]

Tworzę grę platformową z pygame i chciałbym dodać do niej grawitację. W tej chwili mam tylko zdjęcie, które porusza się, gdy naciskam klawisze strzałek, a moim następnym krokiem będzie grawitacja. Oto mój kod:

import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()

DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption("Jadatja")

WHITE = (255, 255, 255)
catImg = pygame.image.load("images/cat.png")
catx = 10
caty = 10
movingRight = False
movingDown = False
movingLeft = False
movingUp = False

while True: #main game loop

    #update
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == KEYDOWN:
        if event.key == K_RIGHT:
            #catx += 5
            movingRight = True
            movingLeft = False
        elif event.key == K_DOWN:
            #caty += 5
            movingDown = True
            movingUp = False
        elif event.key == K_LEFT:
            #catx -= 5
            movingLeft = True
            movingRight = False
        elif event.key == K_UP:
            #caty -= 5
            movingUp = True
            movingDown = False

    if event.type == KEYUP:
        if event.key == K_RIGHT:
            movingRight = False
        if event.key == K_DOWN:
            movingDown = False
        if event.key == K_LEFT:
            movingLeft = False
        if event.key == K_UP:
            movingUp = False


    #actually make the player move
    if movingRight == True:
        catx += 5
    if movingDown == True:
        caty += 5
    if movingLeft == True:
        catx -= 5
    if movingUp == True:
        caty -= 5


    #exit
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYUP:
            if event.key == K_ESCAPE:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    #draw
    DISPLAYSURF.fill(WHITE)
    DISPLAYSURF.blit(catImg, (catx, caty))



    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

Nie jestem w 100% pewien, czy ten kod jest tak gładki, jak mi się wydaje, ale mam nadzieję, że możecie coś z tego zrobić.

Dzięki

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion