Jak uzyskać Orientation of Camera w THREE.js

Tworzę grę 3D za pomocą THREE.JS i interfejsu API Web Audio. Jednym z problemów, które mam, jest to, że chcę użyć orientacji Listenera audio w sieci i zdefiniować słuchacza jako kamerę, której pozycja i kierunek są stale aktualizowane

Moje pytanie, czy i tak łatwo jest uzyskać kierunek wektora TRZY kamery?

Próbowałem to obliczyć, używając starej pozycji aparatu i używając wektorów prędkości do obliczenia, w którą stronę się zwrócono, ale to nie zadziała, gdy kamera stoi nieruchomo ...

Czy byłoby możliwe utworzenie wektora jednostki za pomocą aparatu camera.rotation.x, camera.rotation.y, camera.rotation.z?

czy jest jeszcze łatwiejszy sposób?

Bardzo dziękuję za poświęcony czas!

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion