Reset połączenia przy odbiorze pakietu w serwerze UDP

Pracuję nad aplikacją serwerową (C #, .NET 4.0), która będzie musiała obsługiwać tysiące pakietów UDP co sekundę. Więc postanowiłemSocketAsyncEventArg zaimplementować serwer.

Problem, z którym mam do czynienia, polega na tym, że moja implementacja odbiera tylko jeden pakiet, a następnie otrzymuję błąd „ConnectionReset” (nigdy nie wyobrażałem sobie, że mogę uzyskać ten błąd, ponieważ UDP nie ma połączenia). Oto moja implementacja testu:

<code>using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

static class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        UdpEchoServer.Start();

        while (true)
        {
            Console.ReadLine();
            SendPacket();
        }
    }

    static void SendPacket()
    {
        Console.WriteLine("SendPacket");
        var c = new UdpClient();
        c.Send(new byte[5], 5, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 445));
        c.Close();
    }
}

static class UdpEchoServer
{
    static Socket mSocket;
    static byte[] mBuffer;
    static SocketAsyncEventArgs mRxArgs, mTxArgs;
    static IPEndPoint mAnyEndPoint, mLocalEndPoint;

    public static void Start()
    {
        mAnyEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        mLocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 445);

        mBuffer = new byte[1024];

        mRxArgs = new SocketAsyncEventArgs();
        mTxArgs = new SocketAsyncEventArgs();

        mRxArgs.Completed += ReceiveComplete;
        mTxArgs.Completed += SendComplete;

        mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        mSocket.Bind(mLocalEndPoint);
        ReceiveNext();
    }

    static void ReceiveNext()
    {
        Console.WriteLine("ReceiveNext");

        mRxArgs.RemoteEndPoint = mAnyEndPoint;
        mRxArgs.SetBuffer(mBuffer, 0, mBuffer.Length);

        if (!mSocket.ReceiveFromAsync(mRxArgs))
            Console.WriteLine("Error in ReceiveNext: " + mRxArgs.SocketError);
    }

    static void ReceiveComplete(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Receive Complete: " + mRxArgs.SocketError);

        if (mRxArgs.SocketError != SocketError.Success)
            return;

        mTxArgs.SetBuffer(mBuffer, 0, mRxArgs.BytesTransferred);
        mTxArgs.RemoteEndPoint = mRxArgs.RemoteEndPoint;

        Console.WriteLine("Sending reply packet");

        if (!mSocket.SendToAsync(mTxArgs))
            Console.WriteLine("Error in ReceiveComplete: " + mRxArgs.SocketError);
    }

    static void SendComplete(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Send Complete: " + mTxArgs.SocketError);

        if (mTxArgs.SocketError != SocketError.Success)
            return;

        ReceiveNext();
    }
}
</code>

Przepraszam za długi kod, ale jest to naprawdę proste. Czekam na pakiet, odpowiadam na zdalny punkt końcowy i czekam na następny. Oto wyjście:

<code>ReceiveNext

SendPacket
Receive Complete: Success
Sending reply packet
Send Complete: Success
ReceiveNext
Error in ReceiveNext: ConnectionReset
</code>

Czy możesz zasugerować, co jest nie tak w powyższym fragmencie kodu?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion