Resultados de la búsqueda a petición "vulkan"

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¿Cómo funciona la programación multi-GPU con Vulkan?

¿Usar múltiples GPU en Vulkan sería algo así como hacer muchas colas de comandos y luego dividir las memorias intermedias de comandos entre ellas? Hay 2 problemas: En OpenGL, usamos GLEW para obtener funciones. Con más de 1 GPU, cada GPU ...

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Macros VKAPI_ATTR y VKAPI_CALL en Vulkan

He estado buscando y todavía no estoy seguroqué VKAPI_ATTR yVKAPI_CALL son. No estoy seguro de si se supone que son una macro o alguna declaración de función de C ++ elegante que no conozco. Que esVKAPI_ATTR void VKAPI_CALL vkCommand(void) ...

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¿Debería usar un 'vec3' dentro de un búfer uniforme o un objeto de búfer de almacenamiento de sombreador?

losvec3 El tipo es un tipo muy agradable. Solo ocupa 3 flotantes, y tengo datos que solo necesitan 3 flotantes. Y quiero usar uno en una estructura en un UBO y / o SSBO: layout(std140) uniform UBO { vec4 data1; vec3 data2; float data3; ...

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Representación de texturas Vulkan en múltiples mallas

Estoy en el medio de renderizar diferentes texturas en múltiples mallas de un modelo, pero no tengo muchas pistas sobre los procedimientos. Alguien sugirió para cada malla, crear sus propios conjuntos de descriptores y llamar ...

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Renderizado de mallas con múltiples índices.

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¿Debo tratar de usar tantas colas como sea posible?

En mi máquina tengo dos familias de colas, una que admite todo y otra que solo admite transferencia. La familia de colas que admite todo tiene una cola16. Ahora las especificaciones especifican Los buffers de comando enviados a diferentes ...

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Vulkan descriptor vinculante

En mi aplicación vulkan solía dibujar mallas como esta cuando todas las mallas usaban la misma textura Updatedescriptorsets(texture) Command buffer record { For each mesh Bind transformubo Draw mesh }Pero ahora quiero que cada malla tenga una ...

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¿Qué es la memoria coherente en la GPU?

No me he tropezado ni una sola vez con el término memoria "no coherente" y "coherente" en el documentos tecnológicos [https://renderdoc.org/vulkan-in-30-minutes.html] relacionado con la programación de gráficos. He estado buscando una ...

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Representación de subprocesos múltiples frente a grupos de comandos

Nicol Bolas [https://stackoverflow.com/a/37982565/912144]: Después de todo, poder construir buffers de comandos en paralelo es uno de los puntos de venta de Vulkan. Especificaciones (agrupaciones de comandos 5.1) (énfasis mío): Los grupos de ...