Resultados de la búsqueda a petición "struct"

5 la respuesta

C struct inicialización utilizando etiquetas. Funciona, pero ¿cómo?

Encontré un código de inicialización de estructura ayer que me lanzó para un bucle. Aquí hay un ejemplo:

6 la respuesta

¿Es posible cambiar el valor predeterminado de un tipo de datos primitivo?

2 la respuesta

¿Cómo tener acceso a la estructura global desde otro archivo .cpp? [duplicar]

Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí:Usando una clase / estructura / unión sobre múltiples archivos cpp C ++ 5 respuestasen Surface.h tengo:

4 la respuesta

puntero a la matriz de estructuras

Sé que esta pregunta se ha preguntado mucho, pero todavía no estoy claro cómo acceder a las estructuras.Quiero hacer un puntero global a una serie de estruct...

5 la respuesta

¿Cuál es la razón del error al devolver una estructura en este programa C?

Mi programa pretende lograrlo.(UNA) Escribe una función de C llamada

3 la respuesta

En Go, ¿cómo puedo obtener la representación de cadena de una estructura?

Para mi aplicación, no importa si la cadena es legible o no.

4 la respuesta

Tamaño de la estructura con campos de tipo genérico.

Quiero estimar el tamaño de una matriz de estructuras que contienen parámetros de tipo genérico, en este caso una estructura de entrada de diccionario. Para ...

3 la respuesta

¿Por qué no persisten los cambios realizados en una estructura a través de un método?

Estoy tratando de entender por qué el siguiente código de prueba no funciona como se esperaba:

3 la respuesta

coma separada por secuencia en estructura

Tengo una estructura con un int y dos cuerdas. Al leer en el archivo, se separa por comas los dos primeros valores y el último valor se termina con una nueva...

3 la respuesta

c # Convertir estructura a otra estructura

¿Hay alguna manera de convertir esto? namespace Library { public struct Content { int a; int b; } }Tengo una estructura en Library2. Contenido que tiene datos definidos de la misma manera ({ int a; int b; }), pero diferentes métodos. ¿Hay ...