Resultados de la búsqueda a petición "scale"
COCOS2D-X: sprite de escala
Quiero establecer la escala de un sprite por la altura de la imagen original. Y luego el ancho de ese sprite seguirá la proporción original de esa imagen. Cómo puedo hacer eso. Gracias por toda su ayuda.
Sprite Kit: colisión de objetos debido a la escala después de la actualización de iOS 7.1
No hubo ningún problema, pero después de la actualización de iOS 7.1, el objeto está colisionando con la brecha de 2 tubos. Alguien dijo antes, puede ser por 'yScale' pero no pude encontrar la solución. Algún código; Pipe *pipe = [[Pipe alloc] ...
Cómo escalar el tamaño del texto en comparación con el contenedor
¿Cómo escalaría el tamaño del texto en función del tamaño del contenedor? Otras preguntas indican que no se puede hacer con CSS, si no, ¿cómo lo haría?
Problema de escalado y traducción de Android ImageView
Estoy desarrollando una aplicación para Android (API 19 4.4) y encuentro algún problema con ImageViews. Tengo un SurfaceView, en el que agrego dinámicamente ImageViews que quiero reaccionar a los eventos táctiles. Hasta ahora, he logrado hacer ...
Animación de traslación y escala en paralelo.
Quiero mover alguna vista desde cualquier posición paracentrar De pantalla y escala en paralelo. Si eso es demasiado complicado,traducir yescala secuencialme...
Imagen sensible Hover - CSS / JQuery
Seguí este tutorial (http://mattbango.com/notebook/code/hover-zoom-effect-with-jquery-and-css/) y construí un complemento de imagen flotante que me gustaría ...
La textura del degradado tiene una escala incorrecta en la retina Mac
Escribí una función de generación de gradiente como una categoría en SKTexture. Funciona bien en pantallas de 1x, pero la retina hace que la textura sea dema...
Cómo obtener una instancia escalada de un bufferedImage
Quería obtener una instancia escalada de una imagen almacenada en búfer y lo hice:
¿Cómo puedo hacer que la leyenda en ggplot2 tenga la misma altura que mi trama?
He generado un gráfico simple en R (versión R versión 3.0.1 (2013-05-16)) usando