Resultados de la búsqueda a petición "random"
Psuedo-aleatorio de un conjunto
He estado leyendoCodificación del juego completa (4ª edición) y tengo algunos problemas para entender la ruta "Travesía pseudoaleatoria de un conjunto&q...
Genere un número único dentro del rango (0 - X), manteniendo un historial para evitar duplicados
Me encontré con el desafío donde necesito una función que devuelve un número aleatorio dentro de un rango dado de
¿Debo usar un motor aleatorio sembrado desde std :: random_device o usar std :: random_device cada vez?
Tengo una clase que contiene dos fuentes de aleatoriedad.
¿Por qué está mal este algoritmo de barajar?
Antes de leer acerca de Fisher-Yates, este es el algoritmo que se me ocurrió: