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Impulso SKSpriteNode dependiendo de la ubicación tocada Swift 2
Estoy aprendiendo Swift 2 y estoy haciendo el típico juego de pelota en el que golpeas la pelota, recibe un impulso. Pero no quiero que la pelota siempre vaya directamente a través de la coordenada Y, no sería divertido, me gustaría agregar un ...