Resultados de la búsqueda a petición "c++"

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Tipos de letra fuertes [duplicado]

Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí: C ++ fuertemente tipado usando y typedef [/questions/34287842/c-strongly-typed-using-and-typedef] 4 respuestas¿Hay alguna forma de hacer una copia completa de un tipo para que puedan distinguirse en ...

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Cierre y lambdas anidadas en C ++ 0x

Usando C ++ 0x, ¿cómo capturo una variable cuando tengo un lambda dentro de un lambda? Por ejemplo: std::vector<int> c1; int v = 10; <--- I want to capture this variable std::for_each( c1.begin(), c1.end(), [v](int num) <--- This is fine... ...

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Agregar DLL de C ++ a un proyecto de C #

Estoy tratando de usar el archivo lame_enc.dll deCOJO [http://sourceforge.net/projects/lame/files/lame/]en un proyecto de C #, pero agregar la cosa parece imposible. Sigo recibiendo un error que dice que no se pudo agregar una referencia y, ...

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Leer / escribir en archivo de imagen PPM C ++

Intentando leer y escribir en / desde un archivo de imagen PPM (.ppm) de la única manera que sé cómo: std::istream& operator >>(std::istream &inputStream, PPMObject &other) { inputStream.seekg(0, ios::end); int size = ...

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¿Cómo obtener el número de núcleos reales en la CPU en Windows? [duplicar]

Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí: ¿Cómo obtener el número de núcleos en Win32? [/questions/2619198/how-to-get-number-of-cores-in-win32] 4 respuestasSé de la existencia de std :: thread :: hardware_concurrency () pero devuelve el ...

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Triangulación de malla y simplificación de la biblioteca C ++

Estoy buscando una biblioteca de C ++ para triangular y simplificar la malla 3D. Mis mallas 3D son potencialmente enormes (alrededor de 3 millones de vértices). Idealmente debería ser de código abierto. ¿Alguna idea?

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¿Por qué std :: move toma una referencia hacia adelante?

La implementación destd::move básicamente se ve así: template<typename T> typename std::remove_reference<T>::type&& move(T&& t) { return static_cast<typename std::remove_reference<T>::type&&>(t); }Tenga en cuenta que el parámetro destd::move es ...

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¿Cómo se crean las DLL a partir de la fuente C ++ y cómo se usan en otras fuentes?

¿Cómo se crean las DLL a partir del código fuente de C ++ y cómo se usan en otras fuentes?

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¿Reinterpret_casting una integral a un tipo de puntero y viceversa produce el mismo valor?

De acuerdo ahttp://en.cppreference.com/w/cpp/language/reinterpret_cast [http://en.cppreference.com/w/cpp/language/reinterpret_cast], Se sabe quereinterpret_cast un puntero a una integral de tamaño suficiente y respaldo arroja el mismo valor. Me ...

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Inicializando un std :: map <int, unique_ptr <int>> estático en C ++

Esta es una pregunta similar a estaenviar [https://stackoverflow.com/questions/138600/initializing-a-static-stdmapint-int-in-c] . La respuesta que creo que es más prometedora tiene que ver con la inicialización estática con plantilla. Aquí está ...